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Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China

  • ISBN: 9788466937443
  • Editorial: Ediciones Complutense
  • Lugar de la edición: Madrid. España
  • Colección: Divulgación. Ciencias sociales
  • Encuadernación: Rústica
  • Medidas: 22 cm
  • Nº Pág.: 154
  • Idiomas: Español

Papel: Rústica
12,00 €
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Resumen

Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.

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